!include common.cfg

# Synonyms
#resq-fire:エージェント　fire:サーバー側
#FBのタンクの量
resq-fire.water_capacity:10000
fire.tank.maximum:10000

#避難所の給水の速度
resq-fire.water_refill_rate:500
fire.tank.refill_rate: 500

#給水所の給水の速度
resq-fire.water_hydrant_refill_rate: 150
fire.tank.refill_hydrant_rate: 150

#放水の距離
resq-fire.water_distance:50000
fire.extinguish.max-distance:50000

#消火の強さ
fire.extinguish.max-sum: 1100
resq-fire.max_extinguish_power_sum: 1100

# Fire simulator options
#raysの場所
resq-fire.rays.dir:rays

#風による炎の広がり　speedをあげれば，炎の広がりの大きくなる
#初期値spped:0 random:1 direction:100
resq-fire.wind_speed:0
resq-fire.wind_random:1
resq-fire.wind_direction:100.0

#炎をその建物で食い止められる容量　数値を上げれば，炎が広がらなくなる
#初期値 steel:1.0 wooden:1.1 capacity:1.5
resq-fire.steel_capacity:1.0
resq-fire.wooden_capacity:1.1
resq-fire.concrete_capacity:1.5

#変化なし
#初期値 steel:850.0 wooden:800.0 capacity:800.0
resq-fire.steel_burning:850.0
resq-fire.wooden_burning:800.0
resq-fire.concrete_burning:800.0

#発火の(温度？) 数値を下げる:炎の広がりが速くなる　数値を上げる:500以上だと勝手に自然消化される
#初期値 steel:47.0 wooden:47.0 capacity:47.0
resq-fire.steel_ignition:47.0
resq-fire.wooden_ignition:47.0
resq-fire.concrete_ignition:47.0

#炎が発生した場合の炎の勢い 数値大:よく広がる　数値小:あまり広がらない　100ぐらいだと自然消火も
#初期値 steel:800.0 wooden:2400.0 capacity:350.0
resq-fire.steel_energy:800.0
resq-fire.wooden_energy:2400.0
resq-fire.concrete_energy:350.0

#変化なし
#初期値 steel:0.05 wooden:0.05 capacity:0.05
resq-fire.steel_speed:0.05
resq-fire.wooden_speed:0.05
resq-fire.concrete_speed:0.05

#炎の強さの失う率　数値大:炎の広がり大 数値小:炎の広がり小 極小:自然消火
#初期値 0.86
resq-fire.energy_loss:0.86

#訳がよくわからない　数値大:炎の広がり大　数値小:炎の広がり小　50000||500はサーバーエラー
#初期値 5000
resq-fire.cell_size:5000

#空気の熱容量　数値大(0.4):炎の広がり小 数値小(0.00004):炎の広がりは大きく，すぐにburn　outする
#初期値 0.004
resq-fire.air_cell_heat_capacity:0.004

#数値を上げても，下げても炎の広がりが大きくなる 多くはないが試した数字だと現在設定されているのが広がりが最小
#数値大:延焼効果大　数値小:多少効果あり
#初期値 1.0
resq-fire.air_to_air_flow:1.0

#数値を上げても，下げても炎の広がりが大きくなる 多くはないが試した数字だと現在設定されているのが広がりが最小
#数値大:延焼効果大　数値小:多少効果あり
#初期値 0.0015
resq-fire.air_to_building_flow:0.0015

#変更しても効果ないと思われる
#初期値 0.2
resq-fire.gamma:0.2

#数値大(0.5):すぐに自然消火 数値小(0.00011):燃えるが，初期値(0.011)より炎が広がらない
#初期値 0.011
resq-fire.radiation_coefficient: 0.011

#それぞれの司令所・避難所が燃えるか
#初期値 false
resq-fire.refuge_inflammable:false
resq-fire.firestation_inflammable:false
resq-fire.ambulancecenter_inflammable:false
resq-fire.policeoffice_inflammable:false

#まだ調べてないが，自然発火位置の変更と？
#初期値 randomseed:23 capacity:20
resq-fire.randomseed:23
resq-fire.water_thermal_capacity: 20

#変化がない
#初期値 rate:0.0025 distance:200000
resq-fire.ray_rate: 0.0014
resq-fire.max_ray_distance: 200000

#建物が燃える確率の平均と分散　ave:変化が大きい　var:平均より変化は少ないが，広がりやすくなる
#初期値 average:0.15 variance:0.02
resq-fire.burn-rate-average: 0.07
resq-fire.burn-rate-variance: 0.010
