!include common.cfg

# Damage distribution for wooden buildings
#下記5種類の埋没の割合
#初期値 destroyed:0.15 severe:0.15 moderate:0.15 slight:0.15 none:0.4
collapse.wood.p-destroyed: 0.15
collapse.wood.p-severe: 0.15
collapse.wood.p-moderate: 0.15
collapse.wood.p-slight: 0.15
collapse.wood.p-none: 0.4

# Damage distribution for steel buildings
#使われてない(2015/12/10)
#初期値 destroyed:0.1 severe:0.15 moderate:0.2 slight:0.25 none:0.3
collapse.steel.p-destroyed: 0.1
collapse.steel.p-severe: 0.15
collapse.steel.p-moderate: 0.2
collapse.steel.p-slight: 0.25
collapse.steel.p-none: 0.3

# Damage distribution for concrete buildings
#使われてない(2015/12/10)
#初期値 destroyed:0.3 severe:0.25 moderate:0.2 slight:0.15 none:0.1
collapse.concrete.p-destroyed: 0.3
collapse.concrete.p-severe: 0.25
collapse.concrete.p-moderate: 0.2
collapse.concrete.p-slight: 0.15
collapse.concrete.p-none: 0.1

# Amount of damage for each collapse degree class
#ここの値はmisc.cfgに関係がある
#mean 埋没度平均 sd:埋没度分散
#misc.cfgではnone,partial,half,all
#初期値 mean destroyed:100 severe:75 moderate:50 slight:25
#初期値 sd destroyed:5 severe:5 moderate:5 slight:5 none:5
collapse.destroyed.mean: 100
collapse.destroyed.sd: 5
collapse.severe.mean: 75
collapse.severe.sd: 20
collapse.moderate.mean: 50
collapse.moderate.sd: 5
collapse.slight.mean: 25
collapse.slight.sd: 5

# Whether to create road blockages or not
#瓦礫を発生させるかどうか？
# 初期値:true
collapse.create-road-blockages: true

# Assumed height of walls per floor in m.
#壁などが崩れた場合の高さ(広がる幅) 数値減:瓦礫の量(幅)減　数値増:瓦礫の量増
#値0:瓦礫がなくなる 数値大:瓦礫の量が増える collapse.wall-extentと違い，瓦礫の生成時間が増えることはない
# 初期値 7
collapse.floor-height: 7

# Possible extent of wall collapse.
#瓦礫の度合い 数値増:瓦礫増　数値減:瓦礫減
#min=max=0で瓦礫が0になる ある程度大きくすれば，全部埋まる　数値が大きい場合，瓦礫の生成に時間がかかる
#初期値 min:0.4 max:0.7 マップによってかなり値の基準が異なる
collapse.wall-extent.min: 0.4
collapse.wall-extent.max: 0.7
